明星趣闻分享 DNF: 伤害与韧性条挂钩, 120版块破刃兵坠落! 打造越高破韧越快
发布日期:2024-11-15 09:13 点击次数:114
#地下城与硬人#
重泉版块破韧系统改版,文牍破刃兵退出江湖,之前比赛大放异彩的奇迹,沦为了版块弃子。
(1)韧性词条和装备有关取消,改为和玩家的伤害挂钩了
(2)新增烽火系统,不错合营破韧系统减少词条。
(3)破韧后并不是100%破招了。
如斯一来,韧性条即是一个苟简的增伤机制了,而况全奇迹都不错公谈触发了,达到一定的伤害、合营烽火系统就破韧了。
当先全奇迹搭伙破韧。
之前元素通过技巧上风,合营破韧装备,破刃速率全奇迹第一,竞速赛成为最强一姐。这次改版之后,破韧是通过伤害转换拆伙的,比如你打出100点伤害,1点转换为破韧条减一丝,这么,就让高打造玩家更快破韧了,打造越好破韧越快。
其次烽火系统合营破韧。
咫尺这个系统固然莫得确立出来,关联词按照咫尺的爆料,属于一个新的系统,不外咫尺是画饼状况,后期很可能会被砍掉。发布会说一下,莫得详备的先容玩法,是以确立度是很是低的,毕竟加入新系统,会让玩法愈加的复杂。
临了回首游戏的算作打击感。
不错看到,这次筹办的缱绻即是为了回首算作游戏和打击感,让破韧、破招一皆改变,关联词氪金的问题不惩处,游戏的打击感、操作就不会回首,氪金的玩家一个技巧秒BOSS,黎民玩家一顿操作猛如虎,谁还操作啊。这无疑加多了游戏挑战性的同期,也让不雅众们潜入地感受到了信得过而细腻的讲和快感。
总的来说,这次韧性系统的修订,既是对游戏均衡性的一次伏击调节,亦然对玩家操作技巧的一次深度进修。惟有在不断历练我方的本事,提高变装的实力,智商在这场转换波浪中立于节节凯旋。