游戏心得交流 还有能手?二次元绽开寰宇ARPG《代号二杠三》首曝
发布日期:2024-11-28 06:28 点击次数:113
11月1日音讯,由Diversity Game Studio自主研发的二次元绽开寰宇ARPG《代号二杠三》至当天细致对外公布。除了宣传PV外,还有一段长达4分钟的实机演示实质。
游戏中飘动于时分和次元的你,将和带领员“忒休丝”一谈,穿越时分/空间,在2D/3D的内外寰宇之间跃迁,开展一场重写以前的冒险。在路径中,你将结子形描摹色的伙伴,与他们游历不同期代,乃至不同次元的迥异寰宇,寻找酿成紊乱的缘故和敌...
以下是制作组的一封信:
诸位玩家民众好,咱们是Diversity Game Studio的《代号二杠三》制作组。
在起劲了许久之后,终于到了《代号二杠三》和民众碰面的日子。
咱们的团队不大,几排桌子就坐得下,但团队里二次元浓度可不低。
也正因此,从寰宇不雅剧情到变装联想,再到搏斗机制和玩法绸缪,咱们不断推敲、碰撞、迭代、打磨着一个个思法,但愿好像在有限的时分里不断擢升完成度,让心爱二次元游戏的民众好像记取咱们。
这些思法中的一部分凝练在了此次的意见PV和实机演示中,如果能让民众有那么一点丝感酷爱,咱们的起劲就莫得空费。
连合咱们游戏的要道词是:时分。
在《代号二杠三》中,你将具有穿梭时分和维度的才智,带领员忒休丝会和你一谈,在诸多碎屑寰宇和时分轴之间穿梭,探寻关连自我和寰宇本源危境的真相。
咱们在剧情上会挑战以游戏的阵势再行确认注解经典的时分loop系剧情,将“以前、目下与将来”的三种场景实体化,让民众在三者之间流连,充分感受三者交错衬映,直到这场冒险的很是。
为了领有最强的画面进展力,咱们使用了最新的UE5引擎,以图将咱们第一个区域——浮空之城芙罗拉,以更好的神态展现给民众。
大到云海中的巨型“孽渊”,天外中的旷古造物;小到调整重力的精密器械,运送快递的熊熊机器东谈主…咱们但愿每一个联想皆能在民众的挂念中留住思绪。
在变装方面,除了民众在PV中能看到的豪迈乐队青娥,嗜糖病娇修女,黑长直冰山女剑士,慈详吃货萝莉……
还有更多在意见和机制上悉心联想的变装正在锐意制作中。
搏斗上,咱们尝试了多东谈主同期驻场搏斗,你不错凭据需要随时切换思要限制的变装打出连招,当你和其他在场变装合营打出荒芜连招时,会触发相通于“时停”的景况,此时你就不错集火打出爆炸伤害。
联想这一套搏斗模式的筹商,主如果思裁汰操作门槛,不追求严苛的操作,同期又有敷裕的时分进行计谋判断,尽量完了一套适合大多量东谈主的搏斗机制。
而咱们玩法上最大的特质,即是在不断打磨的2D/3D切换玩法,这亦然看似迷吞吐糊的代号名《代号二杠三》的由来。
游戏中将会存在彼此映射的2D寰宇和3D寰宇,你不错在荒芜场景中切换为2D形态进行探索,并领有一个完整的2D家园系统。
况兼,2D寰宇会与3D场景和干线故事勾通并彼此影响,实在完了一个“二次元”和“三次元”完竣交汇的游戏寰宇。
除了上头这些,咱们还在PV里埋了不少来自于经典ACG作品的彩蛋,而它们的主题皆与时分关连。
这既是强调咱们的主题,亦然在向那些启发了咱们的经典作品请安,更是咱们看成一群老二次元的小小诠释。
因为时分和才智所限,此次的PV势必有诸多不熟练不完善的方位,但愿民众在不雅看之后好像不惜指教。
咱们真诚地思要听到民众的声息和思法,以便咱们能将作品打磨得更好,让《代号二杠三》愈加完竣。